COVER 公开拓展 3D 直播的「セルフブース3D」开发幕后

COVER 公开拓展 3D 直播的「セルフブース3D」开发幕后

摘要

COVER 官方媒体 COVERedge 公开了「セルフブース3D」的开发与运营幕后。无需专用服装、艺人可自行操作实现 3D 直播,自 2025 年 5 月正式启用以来拓展了多种企划形态。技术开发部与直播技术部共 6 人讲述了诞生经过与未来展望。

COVER 株式会社 9 月 24 日宣布,官方自媒体 COVERedge 公开了拓展 3D 直播可能性的「セルフブース3D」开发与运营幕后故事,由技术开发部与直播技术部的 6 名成员共同讲述。 该系统利用 DARI Motion, Inc. 的无标记动作捕捉「Captury」,仅靠摄像头画面即可实时将骨骼动作数字化,无需专用服装或标记点。艺人本人操作直观的直播应用,穿着日常服装走进 booth 就能立即开始 3D 直播。自 2025 年 5 月正式启用以来,已实现以往难以做到的卡拉 OK 直播、舞蹈教学企划、户外外景直播等多种形式。 文章介绍,契机是 2025 年 2 月前后 CTO 办公室分享了 Captury 原型验证结果,团队随后反复面向艺人经理举办体验会,逐步推广到艺人层面。以往 3D 直播需要装台、彩排、正式演出至少占用影棚 3 天,并提前半年准备,而セルフブース3D 基本 1 天即可完成,从接到需求到执行最快只需 1 至 2 周。 文中提到的代表性案例包括兎田ぺこら与雪花ラミィ的皮筋切西瓜挑战、HOLOSTARS 荒咬オウガ向ハコス・ベールズ学舞、夕刻ロベル的年末直播、ロボ子さん 的 3D 影棚联动以及獅白ぼたん的拉面巡游。工作人员把以往的 3D 比作特别日子才去的高级餐厅,而セルフブース3D 则是可以随时光顾的家庭餐厅,未来还将继续提升追踪精度、易用性和便携性。
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