COVER 公開拓展 3D 直播的「セルフブース3D」開發幕後

COVER 公開拓展 3D 直播的「セルフブース3D」開發幕後

摘要

COVER 官方媒體 COVERedge 公開了「セルフブース3D」的開發與營運幕後。無需專用服裝、藝人可自行操作實現 3D 直播,自 2025 年 5 月正式啟用以來拓展了多種企劃形態。技術開發部與直播技術部共 6 人講述了誕生經過與未來展望。

COVER 株式會社 9 月 24 日宣布,官方自媒體 COVERedge 公開了拓展 3D 直播可能性的「セルフブース3D」開發與營運幕後故事,由技術開發部與直播技術部的 6 名成員共同講述。 該系統利用 DARI Motion, Inc. 的無標記動作捕捉「Captury」,僅靠攝影機畫面即可即時將骨骼動作數位化,無需專用服裝或標記點。藝人本人操作直觀的直播應用,穿著日常服裝走進 booth 就能立即開始 3D 直播。自 2025 年 5 月正式啟用以來,已實現以往難以做到的卡拉 OK 直播、舞蹈教學企劃、戶外外景直播等多種形式。 文章介紹,契機是 2025 年 2 月前後 CTO 辦公室分享了 Captury 原型驗證結果,團隊隨後反覆面向藝人經紀人舉辦體驗會,逐步推廣到藝人層面。以往 3D 直播需要裝台、彩排、正式演出至少占用攝影棚 3 天,並提前半年準備,而セルフブース3D 基本 1 天即可完成,從接到需求到執行最快只需 1 至 2 週。 文中提到的代表性案例包括兎田ぺこら與雪花ラミィ的橡皮筋切西瓜挑戰、HOLOSTARS 荒咬オウガ向ハコス・ベールズ學舞、夕刻ロベル的年末直播、ロボ子さん 的 3D 攝影棚連動以及獅白ぼたん的拉麵巡遊。工作人員把以往的 3D 比作特別日子才去的高級餐廳,而セルフブース3D 則是可以隨時光顧的家庭餐廳,未來還將繼續提升追蹤精度、易用性和便攜性。
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