
COVER 公開在 OBS 中重建三維空間的社內外掛開發幕後
摘要
COVER 技術部落格 COVER Tech 公開了在 OBS 中重建三維空間的社內外掛開發故事。透過 Studio 應用與 Spout 連動,可在 OBS 中實現重打光、AO 等演出效果。目前僅限內部使用,未來目標是讓藝人也能用上。
COVER 株式会社更新了技術部落格 COVER Tech,公開由技術開發部圖形工程師經理 O 撰寫的社內 OBS 與 Spout 外掛開發幕後故事。
COVER 自研的直播與錄製應用「Studio 應用」可即時渲染動捕、燈光訊號和 VFX 並輸出畫面,但團隊希望能輸出更多可用於後期編輯的附加資訊。因此新方案讓 Studio 應用只負責輸出 Spout,此後的加工與檔案寫出全部交給 OBS,從而擺脫原有發版計畫的限制,也實現了不依賴 Unity 或 Unreal Engine 的通用方案。
透過 Spout 連動在 OBS 中重建三維空間,新外掛實現了平行光與點光源重打光、環境光遮蔽(AO)、考慮遮擋的貼花投影、面板繪製,以及法線、世界座標、深度、相機資訊和顏色等多路素材的同步輸出,還有柔光與簡易景深等後期濾鏡。文章附有多張效果範例圖。
目前這些外掛僅在公司內部使用,暫不對外分發。團隊表示,未來希望把機密部分拆分到獨立應用或 DLL 中,讓藝人也能使用,並進一步驗證結合 Unity 與 Unreal Engine 的混合渲染。
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